Crimson's Blog
Welcome to My blog

Rabu, 12 November 2008

Kingston Meluncurkan Serangkaian Memori DDR3

Jakarta, 10 Juli 2007 – Kingston Technology Company, Inc., hari ini mengumumkan kehadiran modul memory HyperX 1375MHz dan ValueRAM 1066MHz Double-Data-Rate Three Synchronous Dynamic Random Access Memory (DDR3 SDRAM). Hadir sebagai pengganti dari memori standar DDR2 terdahulu, DDR3 menjanjikan performa yang lebih signifikan dengan tegangan listrik yang lebih rendah. Sebagai tambahan, Kingston akan mengeluarkan modul ValueRAM 1333MHz DDR3 untuk disandingkan pada saat peluncuran motherboard X38 di musim panas ini.

“Terdepan dalam line produk HyperX kami, Kingston kali ini mampu memproduksi produk memori tercepat yang pernah ada untuk para gamer sejati, para professional, dan juga inovator,” ujar JK Tsai, Direktur Technology Resource Group, Kingston®. “Memperkenalkan teknologi revolusioner seperti DDR3 untuk mendukung motherboard terbaru (ValueRAM 1333MHz kami telah mendukung jenis board yang belum hadir dipasaran saat ini) dan chipset yang merupakan pencapaian terbaik dari tim engineering kami. Banyak produsen motherboard yang telah menguji coba memori Kingston DDR3 di laboratorium mereka dan mereka sangat puas dengan performa yang dihasilkan.”

“Selama ini Kingston telah bekerja sama dengan Asus, Gigabyte dan manufaktur motherboard papan atas lainnya untuk proses percobaan HyperX DDR3 kami,” ujar Mark Tekunoff, Kingston Senior Technology Manager. “Kami telah sukses menampilkan dan memproduksi sejumlah memori DDR3 di 1375MHz yang memberikan teknologi yang bisa dengan mudah beradaptasi dan kesempatan bagi para gamers untuk test-drive motherboard terbaru pada tingkat performa tertinggi”.

Teknologi DDR3 diharapkan memiliki performa dua kali lebih cepat dari memori DDR2 . Dengan kapasitas bandwidth yang menjanjikan, DDR3 dapat menjadi pasangan yang cocok untuk sistem-sistem yang menggunakan prosesor dua-corel ataupun quad-core. Voltase rendah dari DDR3 (HyperX 1.7v versus 1.8v dengan DDR2, dan ValueRAM 1.5v dibandingkan dengan 1.8v pada DDR2) menyediakan solusi thermal yang lebih efisien untuk desktop masa kini dan perangkat mobile masa depan, tidak ketinggalan juga server platform.

Modul Kingston DDR3 hadir dalam kapasitas 512MB sampai dengan 2GB. Memori Kingston juga hadir dengan garansi seumur hidup dan dukungan teknis tanpa biaya.

Fitur-fitur HyperX 1375MHz/ValueRAM 1066MHz DDR3 DIMM:

  • DDR3-1375 CL7-7-7-20 @ 1.7v
  • DDR3-1066 CL7-7-7-20 @ 1.5V
  • CAS Latency: 7

Selasa, 14 Oktober 2008

Protokol Jaringan

Agar suatu komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, kedua komputer tersebut membutuhkan kesepakatan tentang tata cara berkomunikasi. Tata cara atau aturan komunikasi ini yang disebut dengan protokol. Salah satu perbedaan mendasar dari berbagai protokol jaringan adalah dari segi penamaan suatu entity, seperti komputer milik si A diberi nama xxx dan printer milik si B diberi nama yyy.Ada 3 protokol yang dikenal di jaringan komputer :1. NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) menggunakan aturan penamaan dengan16 karakter, dimana 15 karakter untuk nama dan 1 karakter untuk tipe dari entity.NetBEUI tidak memiliki kemampuan routing, sehingga jaringan dengan NetBEUI bersifatlokal, atau tidak bisa menghubungkan 2 jaringan NetBEUI.2. IPX/SPX (Internet/Sequence Packet eXchange), merupakan pengembangan dariNetBEUI dengan penambahan kemampuan routing dan remote console.3. TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol), menggunakan aturan penamaandengan beberapa angka numerik yang dipisahkan dengan titik (dotted decimal).TCP/IP merupakan protokol jaringan yang paling banyak digunakan, karena didorongdari kenyataan bahwa Internet menggunakan protokol TCP/IP.Protokol yang terpasang di komputer anda dapat dilihat pada window "Local Area Connection Properties" seperti pada gambar dibawah ini. Untuk melihat window ini, lihat pada menu Helpdesk "Setting Komputer" pada sub-menu "Intranet".
Protokol Jaringan
Agar suatu komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, kedua komputer tersebut membutuhkan kesepakatan tentang tata cara berkomunikasi. Tata cara atau aturan komunikasi ini yang disebut dengan protokol. Salah satu perbedaan mendasar dari berbagai protokol jaringan adalah dari segi penamaan suatu entity, seperti komputer milik si A diberi nama xxx dan printer milik si B diberi nama yyy.Ada 3 protokol yang dikenal di jaringan komputer :1. NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) menggunakan aturan penamaan dengan16 karakter, dimana 15 karakter untuk nama dan 1 karakter untuk tipe dari entity.NetBEUI tidak memiliki kemampuan routing, sehingga jaringan dengan NetBEUI bersifatlokal, atau tidak bisa menghubungkan 2 jaringan NetBEUI.2. IPX/SPX (Internet/Sequence Packet eXchange), merupakan pengembangan dariNetBEUI dengan penambahan kemampuan routing dan remote console.3. TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol), menggunakan aturan penamaandengan beberapa angka numerik yang dipisahkan dengan titik (dotted decimal).TCP/IP merupakan protokol jaringan yang paling banyak digunakan, karena didorongdari kenyataan bahwa Internet menggunakan protokol TCP/IP.Protokol yang terpasang di komputer anda dapat dilihat pada window "Local Area Connection Properties" seperti pada gambar dibawah ini. Untuk melihat window ini, lihat pada menu Helpdesk "Setting Komputer" pada sub-menu "Intranet".




Senin, 13 Oktober 2008

Arsitektur AMD64 II

Sedikit tambahan bagi para programmer bahasa tingkat tinggi. Umumnya, tipe data sehari-hari adalah integer. Nah, tipe data tersebut biasanya mengikuti bit prosesornya. Jika kamu memakai Turbo C, maka kamu akan menemukan bahwa ukuran integer adalah 2 byte atau 16-bit. Ini karena Turbo C adalah program DOS 16-bit. Pada compiler 32-bit, misalnya Visual Basic, tipe data integer memiliki ukuran 32-bit atau 4 byte. Ini adalah tipe data paling optimal untuk prosesor 32-bit!! Nilai yang bisa ditampung untuk integer di prosesor 32-bit mulai dari -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647. Dan bisa ditebak dengan mudah, tipe data yang paling optimal untuk prosesor 64-bit adalah tipe data long. Tipe data long memiliki ukuran 8-byte (atau 64-bit) dengan nilai mulai dari -9.223.372.036.854.775.808 sampai 9.223.372.036.854.775.807!!!! Compiler untuk prosesor 64-bit biasanya menyediakan tipe data integer 64-bit. Pada .NET Framework 2, misalnya, terdapat tipe data Int64! Daftar instruksi milik prosesor dengan arsitektur AMD64 dapat dibedakan menjadi empat kategori, yaitu: General-Purpose Instructions - Perintah umum yang sering kamu gunakan sehari-hari, seperti yang kamu pelajari di buku-buku assembler. 128-bit Media Instructions - Perintah SIMD (Single Instruction Multiple Data) yang beroperasi memakai register XMM 128-bit. Dikenal juga sebagai SSE, SSE2, SSE3, dan SSE4A. Umumnya dipakai untuk aplikasi yang membutuhkan kinerja tinggi dan beroperasi pada rangkaian data, seperti aplikasi scientific. 64-bit Media Instructions - Perintah multimedia, MMX dan AMD 3DNow! yang beroperasi memakai register MMX 64-bit. Disertakan sebagai kompatibilitas, programmer untuk program baru sebaiknya beralih ke instruksi 128-bit! AMD tidak merekomendasikan memakai AMD 3DNow! lagi. x87 Floating-Point Instructions - Digunakan untuk operasi bilangan pecahan (memiliki angka dibelakang koma)..sorry aku lupa bagaimana harus menyebut bilangan real dalam istilah matematika.. Lagi-lagi ini hanya untuk kompatibilitas dengan program yang masih memakai instruksi FPU x87. Kenapa harus memiliki instruksi khusus untuk pemograman media seperti pengolahan gambar (Photoshop) dan rendering 3D (3DsMax dan Maya)? Kenapa tidak memakai instruksi 'biasa' yang kita pelajari di buku-buku assembler, seperti MOV biasa? Well, pemograman media biasanya memproses data dalam jumlah besar! Mereka juga umumnya melakukan urutan operasi yang sama berulang kali pada data-data yang ada. Data terkecil biasanya direpresentasi dalam bentuk 8-bit (untuk piksel, misalnya), 16-bit (untuk audio) atau 32-bit (koordinat dalam bentuk bilangan real). Dengan instruksi khusus bagi media, kita dapat meningkatkan kinerja prosesor untuk program multimedia tersebut!!! Ok, lalu apa itu floating-point instructions? Pernahkah kamu mencoba menghitung: 1.25455 x 5343.3424 dengan bilangan binary dalam assembler? Atau coba hitung: COS(345.344) atau SIN(5.4342) dengan menggunakan assembler? Kecuali kamu adalah ahli matematika dan jenius pekerja keras, kamu akan kewalahan seperti aku. Floating-point instructions diciptakan untuk operasi bilangan floating-point (memiliki angka dibelakang koma) seperti itu!! Ok, kembali ke modus kerja prosesor berbasis AMD64... Tunggu, apa itu modus kerja? Well, saat komputer pertama kali dinyalakan, prosesor bekerja pada modus real mode. Nah, setelah kode program BIOS selesai dikerjakan oleh prosesor, kini giliran OS! Umumnya, dan pastinya, semua OS zaman sekarang akan melakukan peralihan modus kerja prosesor... Aku tidak menemukan OS baru zaman sekarang yang masih memakai real mode!! Bahkan Linux dalam shell berbasis command (mirip tampilan DOS) bekerja dalam protected mode. Begitu juga dengan OS yang akan aku buat nanti, SOS, walaupun tampilannya mirip DOS, ia juga bekerja dalam protected mode (say bye2 to virus and malware). Sistem operasi tentunya hanya boleh memilih satu saja modus kerja prosesor: bila ia bekerja di protected mode, maka ia tidak bekerja di real mode lagi! Tapi kadang-kadang prosesor juga bisa melakukan perubahan modus untuk sementara. Misalnya, sistem operasi 64-bit saat mengerjakan program 32-bit akan memasuki modus Compatibility Mode, setelah selesai, ia akan kembali ke 64-bit Mode lagi. Untuk melakukan perpindahan modus kerja prosesor, ada sebuah control register yang perlu diisi oleh kode program sistem operasi. Lalu apa pilihan modus kerja yang disediakan oleh prosesor berbasis AMD64? Yaitu sebagai berikut: Long Mode, terdiri dari: 64-bit Mode Untuk memakai modus ini, kita harus punya sistem operasi 64-bit! Sistem operasi 64-bit tersebut memungkinkan program 32-bit saat ini masih dijalankan melalui Compatibility Mode (baca item di bawah!). Dalam modus ini, RIP (Instruction Pointer) berukuran 64-bit. Juga ada tambahan General Purpose Register sebanyak 8 buah (R8-R15) dan ukurannya kini 64-bit. Compatibility Mode Modus ini dipakai oleh sistem operasi 64-bit untuk dapat menjalankan kode 32-bit tanpa kompilasi ulang. Bagi pengguna, ini tidak berbeda dari Legacy Mode. Tapi bagi OS, ini adalah bagian dari modus 64-bit karena pengalamatan, interrupt dan struktur data lain berada dalam 64-bit. Legacy Mode, ini adalah modus yang dipakai jika sistem operasi-mu masih 32-bit, terdiri dari: Protected Mode Sistem operasi Windows 98SE, Windows XP 32-bit, Linux 32-bit dan lainnya berjalan pada modus ini. Memori yang dapat diakses oleh program maksimal hanya 4 GB. Virtual 8086 Mode Ini adalah modus yang dipakai oleh sistem operasi 32-bit untuk menjalankan program 16-bit real mode! Misalnya, pada sistem operasi Windows 98SE, aku bisa memilih Command Prompt untuk memasuki Virtual 8086 Mode. Real Mode Murni dalam 16-bit, merupakan modus terendah yang didukung! Ini untuk mempertahankan agar prosesor tetap dapat menjalankan program DOS dan sejenisnya yang kira-kira generasi tahun 1980-an!! Memori maksimal yang dapat diakses oleh program maksimal hanya 1 MB. Wew, setelah melihat di atas, kalian pasti kagum dengan prosesor di IBM-PC Compatible atau istilah gaulnya, komputer pribadi! Mereka sampai sekarang tetap mempertahankan agar dapat menjalankan program tahun 1980-an yang saat itu mungkin memori ukuran 1 MB sudah cukup besar. Ini mungkin adalah kelebihan prosesor PC, atau mungkin juga kekurangan prosesor PC.

Jumat, 10 Oktober 2008

Arsitektur AMD64


Arsitektur terbaru dari prosesor AMD adalah AMD64. Yang mencengangkan adalah Intel sebagai produsen resmi prosesor IBM-PC Compatible malah tunduk dan membeli lisensi arsitektur AMD64. Padahal kita tahu, AMD dari awal adalah peniru prosesor Intel, tepatnya arsitektur IA-32.
Arsitektur AMD64 tidak akan begitu populer jika ia tidak tetap mempertahankan arsitektur x86. Arsitektur x86? Itu adalah arsitektur prosesor yang sudah kita pakai sejak zaman Intel 8086 sampai Intel Pentium 4 32-bit. Dalam dokumentasi zaman sekarang, arsitektur x86 adalah arsitektur yang sudah [mulai] ditinggalkan dan disebut legacy x86 architecture.
Sekarang jawab pertanyaan ini: Kamu membeli prosesor berbasis AMD64 untuk menjalankan program yang dirancang bagi arsitektur x86 atau untuk yang dikhususkan bagi AMD64? Saya kira, semua orang yang waras akan menjawab: "Hey, aku susah payah beli prosesor AMD64 tentu saja untuk menjalankan program 64-bit!!! Dan bagiku dukungan arsitektur x86 adalah nilai tambah, tapi kalian harus segera membuat program yang benar-benar 64-bit!!!"
Ini juga salah satu alasan mengapa saya tidak menyarankan para programmer assembler pemula memulai dari arsitektur x86 (pemograman 32-bit). Apalagi kalau mereka mulai dari arsitektur x86 16-bit!!! Orang-orang ingin membeli program 64-bit agar merasakan kehebatan AMD64 mereka, jangan berikan program 32-bit lagi pada mereka, apalagi DOS 16-bit!!
Lalu kamu pun bertanya: "Hey, aku juga belajar assembler. Tahu dari mana aku mempelajari 16-bit, 32-bit atau yang 64-bit?" Well, memang tidak banyak bedanya, tapi jika hampir seluruh aktifitasmu menggunakan register 16-bit seperti AX, BX, CX, dan DX maka kemungkinan besar kamu mempelajari pemograman 16-bit. Bagaimana jika kamu lebih banyak memakai register 32-bit seperti EAX, EBX, ECX, dan EDX? Tebak sendiri kamu mempelajari pemograman berapa bit :)
Yang lebih mengagumkan lagi, dan merupakan ciri khas prosesor IBM-PC kita, arsitektur AMD64 bukan hanya masih tetap bisa menjalankan program 32-bit, tapi juga 16-bit!! Jadi, masih ada kemungkinan program DOS kamu tetap berjalan di prosesor dengan arsitektur AMD64. Tapi, siapa yang mau beli AMD64 mahal-mahal hanya untuk menjalankan program DOS?
Ok, lalu apa yang berbeda di arsitektur AMD64? Dari segi register, kini kamu punya 8 tambahan general purpose register baru, sehingga daftar general purpose register di AMD64 menjadi:
RAX
RBX
RCX
RDX
RBP
RSI
RDI
RSP
R8
R9
R10
R11
R12
R13
R14
R15
Ingat bahwa register di atas hanya aktif jika prosesor berada pada modus 64-bit atau kita sebut dengan Long Mode. Bagaimana kalau aku masih memakai sistem operasi Windows XP 32-bit? Itu 'kan artinya aku memakai Legacy and Compatibility Mode sehingga general purpose register yang ada hanya:
EAX
EBX
ECX
EDX
EBP
ESI
EDI
ESP
Wew, beda jauh 'kan? Duh.. Jangan mengebiri prosesor AMD64 punya kamu dengan hanya memakai Windows XP 32-bit. Segera ganti Vista donk :) Dengan jumlah general purpose register yang lebih banyak, maka transfer memori relatif berkurang alias kita jadi lebih jarang menyimpan ke memori (soalnya 'kan masih bisa nampung di register).
Masih tetap mau menjalankan AMD64 di Legacy Mode? Ini bukan hanya masalah jumlah general purpose register saja lho. Tapi tiap register di Long Mode sudah berukuran 64-bit! Dan register di Legacy and Compatibility Mode tetap masih 32-bit! Ok, aku tidak peduli, memang apa bedanya??
Apa bedanya?? Begitu tanyamu padaku.. Mmh.. Bagaimana menjawabnya ya?? Pada modus 16-bit, prosesor dapat mengerjakan operasi 16-bit dengan paling efisien. Misalnya, untuk menghitung 0x5432 ditambah 0x1234 = berapa? Prosesor 16-bit bisa mengerjakan dengan cepat! Tapi kalau kamu menyuruh prosesor 16-bit menghitung 0x12345678 ditambah dengan 0x44556677, maka ia harus bekerja agak lama, karena melewati daya tampung maksimal registernya yang hanya 16-bit atau 2 byte (seperti AX, BX, CX dan DX).
Lalu, pada modus 32-bit, prosesor dapat mengerjakan operasi 32-bit dengan paling efisien. Misalnya, menyuruh prosesor menambah nilai 0x12345678 dengan nilai 0x37654321 bukanlah masalah baginya. Tapi kalau kamu menyuruh prosesor mengerjakan operasi untuk angka 64-bit atau lebih, maka ia akan bekerja agak lama, lagi-lagi karena daya tampung maksimal registernya yang hanya 32-bit atau 4 byte (seperti EAX, EBX, ECX, dan EDX).
Nah, tebak sendiri mengapa prosesor 64-bit menawarkan kinerja lebih... Karena mereka bisa mengkalkulasi dan melakukan operasi pada bilangan yang lebih besar tanpa pengurangan kinerja!!! Tapi tentu saja, lagi-lagi, kalau kamu menjalankan prosesor kamu dalam Long Mode bukannya Compatibility Mode.

Kamis, 09 Oktober 2008

Bluetooth

  1. Teknologi Bluetooth adalah suatu teknologi komunikasi wireless yang memanfaatkan frekuensi radio ISM 2.4 GHz untuk menghubungkan perangkat genggam secara terpisah (handphone, PDA, computer, printer, dan lain-lain) dengan jangkauan yang relatif pendek. Perangkat-perangkat genggam yang terpisah tersebut dapat saling bertukar informasi atau data dengan menggunakan Bluetooth.

    Protokol Bluetooth :
    aplikasi-aplikasi dengan menggunakan teknologi bluetooth. Layer-layer bawah pada stack protokol bluetooth dirancang untuk menyediakan suatu dasar yang fleksibel untuk pengembangan protokol yang lebih lanjut. Protokol-protokol yang lain seperti RFCOMM diambil dari protokol-protokol yang sudah ada dan protokol ini hanya dimodifikasi sedikit untuk disesuaikan dengan kepentingan bluetooth. Pada protokol-protokol layer atas digunakan tanpa melakukan modifikasi. Dengan demikian, aplikasi-aplikasi yang sudah ada dapat digunakan dengan teknologi Bluetooth sehingga interoperability akan lebih terjamin.


    Karakteristik utama teknologi Bluetooth :
    Ø Physical Layer Frequency Hopping Spread Spectrum (FHSS)
    Ø Frequency Band 2,4 – 2,4835 GHz (ISM band)
    Ø Hop Frequency 1.600 hop/detik
    Ø Kecepatan data 1 Mbps (raw)

    Keuntungan Teknologi Bluetooth antara lain :
    Ø Frekuensinya band yang terbagi ke dalam hop-hop. Penyebaran spectrum digunakan untuk meloncat dari satu channel ke channel lain yang dapat menambah tingkat keamanan pada lapisannya.
    Ø Hingga 8 device / alat dapat saling dihubungkan dalam satu piconet.
    Ø Sinyalnya dapat ditransmisikan melalui tembok dan briefcases hingga membatasi kebutuhan akan line of sight.
    Ø Device tidak perlu dihubungkan satu sama lain, sebagai omnidirectional.
    Ø Sangat mendukung aplikasi synchronous dan asynchronous, sehingga memudahkan untuk mengimplementasikan device-device yang yang saling berbeda untuk berbagai macam layanan, misalnya seperti suara dan internet.
    Ø Yang mengatur semuanya adalah kebijakan/peraturan worldwidel, sehingga memungkinkan untuk menggunakan standard yang sama untuk tiap device.

LAN

Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.

WAN

Apa itu Wide-Area Network (WAN) ?WAN itu Jaringan (network) Komputer yang Luas secara geografik. Maksudnya, satu WAN terdiri dari dua atau lebih local-area networks (LAN). LAN itu Jaringan Komputer yang tidak luas, misalnya kebanyakan LAN terbatas di satu gedung atau beberapa gedung saja. Komputer-komputer yang disambung ke wide-area network sering disumbunkan melewat jaringan umum (public networks), seperti sistem telepon. Juga dapat menggunakan "leased lines or satellites". WAN yang terbesar adalah Internet.(Webopedia, 2005) Hal-Hal WAN (Di Indonesia)Di Indonesia, seperti di negara lain, Internet berangsur-angsur menggantikan system telekomikasi konvensional di banyak bagian telekomunikasi. Internet tampil sebagai isu utama terhadap telekomunikasi konvensional and industri informasi, walaupun industri konvensional mengambil peran dalam pembangunan. Kenyataannya suatu isu utama yang menjamin kita bahwa kita mempunyai pendukung backbone internet yang memadai untuk kebutuhan sekarang dan masa mendatang. Di Indonesia perusahaan-perusahaan besar dan pemerintah menggunakan Local Area Network (LAN) yang dihubungkan ke WAN untuk telekomunikasi yang lebih luas, bisinis dan pelayanan informasi. WAN telah berkembang pesat dan telah dipakai secara luas untuk transfer suara seperti penggunaan Voice over IP technology. Dengan perkembangan pesat dari tehnolgi dan system tanpa kabel (wireless), menjadi mudah untuk penggunakan WAN tanpa kabel (wireless) di kota maupun desa. Hal ini telah digunakan oleh beberapa kota besar dan kecil untuk memperluas dan membangun layanan secara ekonomis. Banyak individual umum dan bisnis-bisnis masih menggunakan tehnologi akses Internet Dialup ke Internet Service Provider (ISP). Sementara pelayanan ini layak dipakai dan cukup cepat untuk banyak penggunaan, harga dari penggunaan Dialup merupakan isu utama. Ini merupakan kasus khusus untuk sekolah dan institusi pendidikan yang beroperasi dengan budget minimal. Di Indonesia waktu mengguna telepon lokal dihitung, tidak seperti di Australia, membayar sekali waktu sambung saja. Di Indonesia ongkos telepon per jam jauh lebih besar dari penggunaan ISP (typically 5:1) TV Kabel merupakan sarana ekonomis untuk mereka yang ingin mempunyai stasiun TV internasional di rumah atau bisnis mereka. Dengan biaya yang relatip rendah penggunaan 24 jam Internet tanpa batas disediakan. Untuk mereka yang tidak berbahasa Inggris dan jarang memakai Internet, ini dapat menjadi suatu pilihan yang mahal. Tehnologi lain untuk mengakses dan mentransfer broadband, high-speed services adalah Digital Subscriber Line (ADSL) dan pasaran ADSL telah berkembang pesat khususnya di rumah-rumah dan bisnis-bisnis kecil karena satu line telepon bisa digunakan untuk telpon dan internet secara berbarengan. Dengan berkembangnya tehnologi dan kemampuan untuk mentransfer apa yang dibutuhkan pelanggan. Isu utama ADSL adalah kualitas dari line, harga langganan untuk penggunaan line dari point of supply and jarak pelanggan. Indonesia menyadari kebutuhan untuk berpatisipasi dalam era globalisasi ini dan masa yang datang dalam tahun 2000 pemerintah memperkenalkan peraturan telekomunikasi baru yang mengizinkan persaingan antara pelayanan lokal dan internasional. Indonesia merupakan pasar yang pontensial dan kesempatan bisnis yang bagus untuk pemain bisnis untuk jangka waktu panjang dalam industri tehnologi. "Fiber Optics" pada saat ini merupakan media transmisi pilihan untuk backbone broadband multimedia dan akses umum. Yang dialamatkan pada banyak penciptaan kebutuhan dengan peningkatan Internet data traffic dan VOIP. Untuk Indonesia beberapa isu kunci adalah:
Menjaga keseimbangan dengan perkembangan internasional
Prakiraan dan perencenaan untuk kemampunan data masa datang (Future Data Capacity Needs)
Bagaimana menghasilkan keseimbanagn antara Keuntungan bisnis dan pengembangan akses komuniti (Business Profits dan Improved Community Access)
Pengembangan Industri praktis dan standard (The development of Industry Best Practices and standards)
WAN (Internet) dan PendidikanAda suatu hal yang penting terhadap WAN (Internet) dan Pendidikan di Indonesia yaitu akses umum (publis access). Pendidikan adalah hal yang sangat penting untuk "semua masyarakat" dan Informasi di dalam Bahasa Indonesia yang bermutu sangat terbatas. Saya sudah mampir ke beberapa situs Internet yang memakai kata rahasia (password) untuk masuk ke situsnya. Informasi pendidikan dan informasi mengenai pendidikan adalah sangat penting dan seharusnya dapat diakses oleh seluruh masyarakat yang mencarinya. Kalau situs web yang diisi dengan informasi khusus administrasi, seharusnya dibuat bagian khusus untuk Login.